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Virtual Reality Blueprint: Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality
Coles
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Virtual Reality Blueprint: Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality in Vernon, BC
By None
Current price: $8.66

Coles
Virtual Reality Blueprint: Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality in Vernon, BC
By None
Current price: $8.66
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Size: Paperback
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Das Buch "Virtual Reality Blueprint - Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality", soll dem Leser einen kurzen Überblick über die Virtual Reality (VR) Branche verschaffen.Es wird ein kurzer Überblick über aktuelle Studien- sowie Forschungslage gegeben. Außerdem werden aktuelle Umfragen herangezogen. Die wichtigsten Begriffe des Themengebiets werden definiert. Dabei erfolgt eine Abgrenzung von Begriffen wie beispielsweise Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Desktop Virtual Reality, Mobile Virtual Reality, Fishtank Virtual Reality, Augmented Virtuality (AV) oder Mixed Reality (MR).In weiteren Kapiteln wird auf die Immersion (Presence), Motion Sickness (Simulatorkrankheit/Cyber Sickness) sowie Head Mounted Display (HMD) und VR Peripherie eingegangen.Das Buch kann mit seinem kompakten Überblick Schülern oder Studenten als Hilfe für Referate, Hausarbeiten, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten oder Dissertationen dienen. Auch wirtschaftlich oder privat Interessierte an diesem Themenschwerpunkt erhalten einen kompakten kurzen Überblick.Der Anspruch des Buches ist nicht ein allumfassendes Werk zu sein, sondern dem interessierten Leser einen kurzen Überblick zu verschaffen, den er dann individuell selbst vertiefen kann. Daher sind direkt Quellen angeführt, dass der Leser Anhaltspunkte hat, in einzelne Punkte tiefer einzusteigen.
Das Buch "Virtual Reality Blueprint - Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality", soll dem Leser einen kurzen Überblick über die Virtual Reality (VR) Branche verschaffen.Es wird ein kurzer Überblick über aktuelle Studien- sowie Forschungslage gegeben. Außerdem werden aktuelle Umfragen herangezogen. Die wichtigsten Begriffe des Themengebiets werden definiert. Dabei erfolgt eine Abgrenzung von Begriffen wie beispielsweise Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Desktop Virtual Reality, Mobile Virtual Reality, Fishtank Virtual Reality, Augmented Virtuality (AV) oder Mixed Reality (MR).In weiteren Kapiteln wird auf die Immersion (Presence), Motion Sickness (Simulatorkrankheit/Cyber Sickness) sowie Head Mounted Display (HMD) und VR Peripherie eingegangen.Das Buch kann mit seinem kompakten Überblick Schülern oder Studenten als Hilfe für Referate, Hausarbeiten, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten oder Dissertationen dienen. Auch wirtschaftlich oder privat Interessierte an diesem Themenschwerpunkt erhalten einen kompakten kurzen Überblick.Der Anspruch des Buches ist nicht ein allumfassendes Werk zu sein, sondern dem interessierten Leser einen kurzen Überblick zu verschaffen, den er dann individuell selbst vertiefen kann. Daher sind direkt Quellen angeführt, dass der Leser Anhaltspunkte hat, in einzelne Punkte tiefer einzusteigen.


















