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Concept art e design de personagens

Concept art e design de personagens in Vernon, BC

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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Concept art e design de personagens visa introduzir conteúdos para a elaboração de artes conceituais de personagens e cenários em videogames. Com este livro, você acompanhará os passos desde a criação da narrativa e o uso de arquétipos de personagens até técnicas e dicas de como realizar sua representação visual a partir de abordagens fundamentadas no design gráfico e no desenho artístico, com enfoque nos processos metodológicos de desenvolvimento de jogos. Encontram-se, entre os tópicos abordados, recomendações sobre criação de personagens e uso de estereótipos, estilos de narrativa, como utilizar poses e postura corporal em suas personagens, recursos para treinar seu desenho, maneiras de organizar seu material gráfico conceitual, práticas para desenvolver cenários e composições e recomendações de ferramentas tradicionais e digitais para desenho. A obra conta ainda com exercícios ao final de cada capítulo que auxiliam na aprendizagem por meio da prática, na aplicação dos conceitos teóricos e na construção de portfólio em concept art para jogos.
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Concept art e design de personagens visa introduzir conteúdos para a elaboração de artes conceituais de personagens e cenários em videogames. Com este livro, você acompanhará os passos desde a criação da narrativa e o uso de arquétipos de personagens até técnicas e dicas de como realizar sua representação visual a partir de abordagens fundamentadas no design gráfico e no desenho artístico, com enfoque nos processos metodológicos de desenvolvimento de jogos. Encontram-se, entre os tópicos abordados, recomendações sobre criação de personagens e uso de estereótipos, estilos de narrativa, como utilizar poses e postura corporal em suas personagens, recursos para treinar seu desenho, maneiras de organizar seu material gráfico conceitual, práticas para desenvolver cenários e composições e recomendações de ferramentas tradicionais e digitais para desenho. A obra conta ainda com exercícios ao final de cada capítulo que auxiliam na aprendizagem por meio da prática, na aplicação dos conceitos teóricos e na construção de portfólio em concept art para jogos.

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